常用功能难找到
功能越加越多,但没有系统性的信息架构设计,用户需要点好几层才能找到常用功能,新用户上手成本极高。
通过用户访谈、流程梳理和原型测试,改善软件界面与使用体验。在开发前验证关键操作,减少后续返工。

从用户要完成的任务出发,整理功能入口和操作步骤。用原型发现问题,再形成清晰、一致的界面与设计规范。
先识别最影响日常工作的环节,再确定改进顺序和验收方式。
功能越加越多,但没有系统性的信息架构设计,用户需要点好几层才能找到常用功能,新用户上手成本极高。
界面是从系统功能角度组织的,而不是从用户任务角度设计的,用户完成一个业务动作需要在多个模块间来回跳转。
不同模块由不同人开发,界面风格不统一,按钮样式、颜色、字体到处不一样,改一个地方需要手动同步所有相关位置。
直接把 PC 端界面搬到手机上,操作区域太小、内容显示不全,手机用户体验极差。
设计师的稿子在开发实现时打折扣,交互细节被忽略,视觉效果和行为与设计稿不符,双方争论不断,效率低下。
设计改版凭感觉和偏好,没有用户行为数据和可用性测试支持,改版之后不知道有没有变好,下次改版还是重复这个问题。
围绕实际工作流程选择功能,并通过试用和测试确认效果。
通过访谈和观察了解用户的实际使用场景和操作习惯,避免设计师凭猜测做决策。调研结果指导后续的信息架构和交互设计。
通过访谈和观察了解用户的实际使用场景和操作习惯,避免设计师凭猜测做决策。调研结果指导后续的信息架构和交互设计。
按阶段确认范围、成果和验收要求。具体周期结合现有系统、资料准备情况与业务需求确定。
访谈目标用户和业务干系人,梳理用户角色、使用场景和核心任务,形成用户旅程地图。
用户角色与旅程地图
访谈目标用户和业务干系人,梳理用户角色、使用场景和核心任务,形成用户旅程地图。
用户角色与旅程地图
从目标清楚、资料具备、有人负责的场景开始,先验证效果,再逐步扩大使用范围。

从零开始的新产品,在开发前把交互逻辑和视觉风格定下来,为后续开发提供清晰的设计规范。
结合现有系统、管理要求和后续维护需求,明确交付重点。
我们的设计师了解前端实现的限制和可能性,设计稿不会出现「做不出来」或「实现出来打折扣」的情况。
设计工作的目标是解决用户的实际使用问题,不是堆砌视觉效果,设计决策都有可追溯的依据。
交付内容包括设计规范、组件文档和切图资源,开发团队可以直接使用,不需要频繁反复确认细节。
有建设和维护设计系统的经验,帮助有多个产品的团队建立统一的设计规范,提高长期的设计和开发效率。
通过可用性测试的任务完成率、错误率等量化指标评估设计质量,改版效果有数据支撑,不只是主观感受。
把无障碍要求纳入设计与开发规范,结合实现测试检查实际效果。
以下团队可优先评估,具体方案结合系统现状、资料准备情况和项目范围确定。
有自己的产品线,希望通过设计提升产品竞争力和用户留存。
内部系统的用户体验影响员工效率,需要专业设计改善操作流程。
用户体验直接影响注册转化和留存率,需要专业的设计支持。
开发能力强但设计资源不足,需要外部设计支持为开发团队提供清晰的设计规范。
转化率和用户留存直接影响收入,专业的 UX 设计是提升业务指标的重要手段。
政务系统和公共服务界面需要考虑各年龄段和技术熟练度不同的用户,无障碍设计是基本要求。
根据实际需求选择技术与工具,兼顾运行环境、使用成本和后续维护。下列技术不代表每个项目都需要采用。








